Edit Mogs Animated Title
#1
Yeah I made a request like this before but now I can't find it anymore, so here we go:

I have 2 different versions of mogs animated title.
The first one works properly and gives no errors but the second one rewrites the new game class so it gives me an error because I'm using the SDK. Could someone edit the second one so it works like the first one and doesn't rewrite one of the classes (like new game and so on)? The first one does not aliase the new_game_command or anything, and this is what I want the second one to work like.


1. One (works properly)
Code:
#============================================================================
# ** Moghunter's Animated Title (Celes)
#----------------------------------------------------------------------------
# Moghunter : Kurisu
# 10/5/2007
# Version: 1.01
# SDK Version : (2.2) - Part 3
#---
# Intructions:
# ~ COMMANDFILENAME :The filename   (Commands)
# ~ COMMAND_X       :The X Position (Commands)
# ~ COMMAND_Y       :The Y Position (Commands)
# ~ COMMAND_Z       :The Z Position (Commands)
# ~ TITLEFILENAME   :The Filename   (TitleBack)
# ~ TITLEFRAMES     :Total Frames   (TitleBack)
# ~ TITLESPEED      :Frames Speed   (TitleBack)
#---
# Credits:
# ~ Originally Created by      : Moghunter
# ~ Rewrote by                 : Kurisu
# ~ Many Thanks to             : Trickster
#============================================================================

#--------------------------------------------------------------------------
# * Begin SDK Log
#--------------------------------------------------------------------------
SDK.log('Mog Animated Title', 'Moghunter / Kurisu', 2.2, '10/5/07')
#--------------------------------------------------------------------------
# Begin SDK Requirement Check
#--------------------------------------------------------------------------
SDK.check_requirements(2.2, [3])
#--------------------------------------------------------------------------
# * Begin SDK Enabled Check
#--------------------------------------------------------------------------
if SDK.enabled?('Mog Animated Title')
  
#--------------------------------------------------------------------------
# * Constants
#--------------------------------------------------------------------------
COMMANDFILENAME = 'Com'
COMMAND_X       = 0
COMMAND_Y       = 0
COMMAND_Z       = 100
TITLEFILENAME   = 'Title'
TITLEFRAMES     = 0
TITLESPEED      = 3

class Scene_Title
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Aliases
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias_method :mog_animated_title_title_main_sprite, :main_sprite
  alias_method :mog_animated_title_title_main_window, :main_window
  alias_method :mog_animated_title_title_update,      :update
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Main_Sprite
  #--------------------------------------------------------------------------
  def main_sprite
    mog_animated_title_title_main_sprite
    # Animated Background
    @mog_animated_title         = Sprite.new
    @mog_animated_title.bitmap  = RPG::Cache.title('')
    @mog_animated_title_frames  = 0
    @mog_animated_title_speed   = 0
    # Command Sprites
    @mog_sprite_command = Sprite.new
    @mog_sprite_command.bitmap = RPG::Cache.title(COMMANDFILENAME + '_01')
    @mog_sprite_command.x = COMMAND_X
    @mog_sprite_command.y = COMMAND_Y
    @mog_sprite_command.z = COMMAND_Z
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Main_Window
  #--------------------------------------------------------------------------
  def main_window
    mog_animated_title_title_main_window
    @command_window.visible = false
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Update
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    mog_animated_title_title_update
    case @command_window.index
    when 0
      @mog_sprite_command.bitmap = RPG::Cache.title(COMMANDFILENAME + '_01')      
    when 1
      @mog_sprite_command.bitmap = RPG::Cache.title(COMMANDFILENAME + '_02')      
    when 2
      @mog_sprite_command.bitmap = RPG::Cache.title(COMMANDFILENAME + '_03')
    end
    @mog_animated_title_speed    += 1
    if @mog_animated_title_speed > TITLESPEED
      @mog_animated_title_frames += 1
      @mog_animated_title_speed   = 0
    end
    if @mog_animated_title_frames > TITLEFRAMES
      @mog_animated_title_frames  = 0
    end  
    @mog_animated_title.bitmap  = RPG::Cache.title(TITLEFILENAME + @mog_animated_title_frames.to_s)
  end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * End SDK Enabled Check
#--------------------------------------------------------------------------
end

2. One (doesn't work properly)

Code:
#_________________________________________________
# MOG_Animated Title Sofia V1.1            
#_________________________________________________
# By Moghunter  
# http://www.atelier-rgss.com
#_________________________________________________
module MOG
#Auto Fullscreen.  
FULL_SCREEN = true
#Logo Picture Name.
LOGO_PIC = "logo"
#Logo Time.
LOGO_TIME = 220
#Logo ME.
LOGO_ME = "003-victory03"
#Set Game Frame Rate (Default 40FPS).
PER = 40
#Random Music.
RAND_MUSIC = true
#Set Random Music.
MUSIC1 = "062-Slow05"
MUSIC2 = "058-Slow01"
MUSIC3 = "030-Town08"
#Active Title BGS.  
BGS_ON = false
#Set Title BGS.  
BGS = "004-Wind04"
#Set BGS volume.  
BGS_VOL = 10
#Transition Type.
TRANS_TITLE = "020-flat01"
#Transition Time.
TRANS_TIME = 60
#Texto para acessar o menu de opções(Press any Key)
T_B = "Press any key"
#Tamanho da fonte(Press any Key).
T_B_FONT = 28
#Posição do texto na horizontal.(Press any Key)
T_B_X = 250
#Posição do texto na vertical.(Press any Key)
T_B_Y = 300
#Som ao apertar a tecla.(Press any Key)
T_B_SE = "105-Heal01"
#Ativar Zoom reverso na imagem de fundo.
BACK_ZOOM = true
#Nome da picture de opções de comando.
#É necessário ter 3 picures nomeadas com
#o nome abaixo mais o prefixo _01 , _02 e _03.
COM = "Com"
#-----------------
# Imagem de Fundo
#-----------------
PIC_FD = "Back"#Nome da imagem.
PIC_FD_OX = 1  #Velocidade de movimento na horizontal.
PIC_FD_OY = 0  #Velocidade de movimento na vertical.
PIC_FD_PRIOR = 1 #Prioridade da imagem.
PIC_FD_OPA = 255 #Transparência da imagem.
PIC_FD_BLEND = 0 #Tipo de Blend.
#-----------------
# Letras do Titulo
#-----------------
PIC_TEXTO = "Texto"#Nome da imagem.
PIC_TEXTO_OX = 0  #Velocidade de movimento na horizontal.
PIC_TEXTO_OY = 0  #Velocidade de movimento na vertical.
PIC_TEXTO_OPA = 0 #Transparência Inicial da imagem.
PIC_TEXTO_PRIOR = 9 #Prioridade da imagem.
PIC_TEXTO_BLEND = 0 #Tipo de Blend.
#-----------------
# Imagem Camada 1
#-----------------
PIC_FOG1 = "Fog01" #Nome da imagem.
PIC_FOG_RAND = true #Ativar Sistema de Vento.
PIC_FOG_MOV = 100  #Time para mudar de direção.
PIC_FOG_OX_01 = 2  #Velocidade de movimento na horizontal.
PIC_FOG_OY_01 = 2  #Velocidade de movimento na vertical.
PIC_FOG_OX_02 = 3  #Velocidade de movimento na horizontal.
PIC_FOG_OY_02 = -3 #Velocidade de movimento na vertical.
PIC_FOG1_PRIOR = 3 #Prioridade da imagem.
PIC_FOG1_BLEND = 1 #Tipo de Blend.
PIC_FOG1_ZOOMX = 2 #Zoom da imagem na horizontal.
PIC_FOG1_ZOOMY = 2 #Zoom da imagem na vertical.
PIC_FOG1_OPA = 255 #Transparência da imagem.
#-----------------
# Imagem Camada 2
#-----------------
PIC_FOG2 = "Fog02" #Nome da imagem.
PIC_FOG2_RAND = true #Ativar Sistema de Vento.
PIC_FOG2_MOV = 100 #Time para mudar de direção.  
PIC_FOG2_PRIOR = 2 #Prioridade da imagem.
PIC_FOG2_BLEND = 1 #Tipo de Blend.
PIC_FOG2_ZOOMX = 1 #Zoom da imagem na horizontal.
PIC_FOG2_ZOOMY = 1 #Zoom da imagem na vertical.
PIC_FOG2_OX_01 = 3 #Velocidade de movimento na horizontal.
PIC_FOG2_OY_01 = 3 #Velocidade de movimento na vertical.
PIC_FOG2_OX_02 = -3 #Velocidade de movimento na horizontal.
PIC_FOG2_OY_02 = 3 #Velocidade de movimento na vertical.
PIC_FOG2_OPA = 50  #Transparência da imagem.
#-----------------
# Imagem Camada 3
#-----------------
PIC_FOG3 = "Tree"  #Nome da imagem.
PIC_FOG3_RAND = false #Ativar Sistema de Vento.
PIC_FOG3_MOV = 100 #Time para mudar de direção.  
PIC_FOG3_PRIOR = 7 #Prioridade da imagem.
PIC_FOG3_BLEND = 0 #Tipo de Blend.
PIC_FOG3_ZOOMX = 1 #Zoom da imagem na horizontal.
PIC_FOG3_ZOOMY = 1 #Zoom da imagem na vertical.
PIC_FOG3_OX_01 = 3 #Velocidade de movimento na horizontal.
PIC_FOG3_OY_01 = 0 #Velocidade de movimento na vertical.
PIC_FOG3_OX_02 = -3 #Velocidade de movimento na horizontal.
PIC_FOG3_OY_02 = 3 #Velocidade de movimento na vertical.
PIC_FOG3_OPA = 255 #Transparência da imagem.
#-----------------
# Imagem LEAF - 01
#-----------------
PIC_LEAF1 = "Leaf01" #Nome da imagem.
PIC_LEAF1_RAND = true #Ativar Sistema de Vento.
PIC_LEAF1_MOV = 200  #Time para mudar de direção.
PIC_LEAF1_PRIOR = 10 #Prioridade da imagem.
PIC_LEAF1_BLEND = 0 #Tipo de Blend.
PIC_LEAF1_ZOOMX = 1 #Zoom da imagem na horizontal.
PIC_LEAF1_ZOOMY = 1 #Zoom da imagem na vertical.
PIC_LEAF1_OX1 = 1 #Velocidade de movimento na horizontal.
PIC_LEAF1_OY1 = 1 #Velocidade de movimento na vertical.
PIC_LEAF1_OX2 = 1 #Velocidade de movimento na horizontal.
PIC_LEAF1_OY2 = 1 #Velocidade de movimento na vertical.
PIC_LEAF1_OPA = 255 #Transparência da imagem.
#-----------------
# Imagem LEAF - 02
#-----------------
PIC_LEAF2 = "Leaf02" #Nome da imagem.
PIC_LEAF2_RAND = true #Ativar Sistema de Vento.
PIC_LEAF2_MOV = 150 #Time para mudar de direção.
PIC_LEAF2_PRIOR = 8 #Prioridade da imagem.
PIC_LEAF2_BLEND = 0 #Tipo de Blend.
PIC_LEAF2_ZOOMX = 1 #Zoom da imagem na horizontal.
PIC_LEAF2_ZOOMY = 1 #Zoom da imagem na vertical.
PIC_LEAF2_OX1 = 2 #Velocidade de movimento na horizontal.
PIC_LEAF2_OY1 = 2 #Velocidade de movimento na vertical.
PIC_LEAF2_OX2 = 2 #Velocidade de movimento na horizontal.
PIC_LEAF2_OY2 = 2 #Velocidade de movimento na vertical.
PIC_LEAF2_OPA = 255 #Transparência da imagem.
#-------------------------------------------------------------------------------
#Movimento de Dispose.
#-------------------------------------------------------------------------------
#Alterar movimento ao escolher uma opção de comando.
DIS_MOV = true
#Tempo do movimento
DIS_TIME = 80
#Redução da Transparência imagem.
DIS_PIC1_OPA = 0
DIS_PIC2_OPA = 5
DIS_PIC3_OPA = 0
DIS_PIC4_OPA = 0
DIS_PIC5_OPA = 0
DIS_PIC6_OPA = 0
DIS_PIC_LEAF1_OPA = 5
DIS_PIC_LEAF2_OPA = 5
#Movimento da imagem
DIS_PIC1_OX = -6
DIS_PIC1_OY = 0
DIS_PIC2_OX = 0
DIS_PIC2_OY = 0
DIS_PIC3_OX = 0
DIS_PIC3_OY = 0
DIS_PIC4_OX = 0
DIS_PIC4_OY = 0
DIS_PIC5_OX = 4
DIS_PIC5_OY = 0
DIS_PIC6_OX = 0
DIS_PIC6_OY = 0
DIS_PIC_LEAF1_OX = 0
DIS_PIC_LEAF1_OY = 0
DIS_PIC_LEAF2_OX = 0
DIS_PIC_LEAF2_OY = 0
#Zoom da imagem
DIS_PIC1_ZOOMX = 0.02
DIS_PIC1_ZOOMY = 0.02
DIS_PIC2_ZOOMX = 0
DIS_PIC2_ZOOMY = 0
DIS_PIC3_ZOOMX = 0
DIS_PIC3_ZOOMY = 0
DIS_PIC4_ZOOMX = 0
DIS_PIC4_ZOOMY = 0
DIS_PIC5_ZOOMX = 0.004
DIS_PIC5_ZOOMY = 0.004
DIS_PIC6_ZOOMX = 0
DIS_PIC6_ZOOMY = 0
DIS_PIC_LEAF1_ZOOMX = 0
DIS_PIC_LEAF1_ZOOMY = 0
DIS_PIC_LEAF2_ZOOMX = 0
DIS_PIC_LEAF2_ZOOMY = 0
end
$mogscript = {} if $mogscript == nil
$mogscript["title_sofia"] = true
#-------------------------------------------------------------------------------
# Scene_Title
#-------------------------------------------------------------------------------
$full_screen = 0
class Scene_Title  
  def main
    if $BTEST
      battle_test
      return
    end
    $full_screen += 1
    if MOG::FULL_SCREEN == true and $full_screen == 1
    $showm = Win32API.new 'user32', 'keybd_event', %w(l l l l), ' '
    $showm.call(18,0,0,0)
    $showm.call(13,0,0,0)
    $showm.call(13,0,2,0)
    $showm.call(18,0,2,0)
    end        
    $data_actors        = load_data("Data/Actors.rxdata")
    $data_classes       = load_data("Data/Classes.rxdata")
    $data_skills        = load_data("Data/Skills.rxdata")
    $data_items         = load_data("Data/Items.rxdata")
    $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rxdata")
    $data_armors        = load_data("Data/Armors.rxdata")
    $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rxdata")
    $data_troops        = load_data("Data/Troops.rxdata")
    $data_states        = load_data("Data/States.rxdata")
    $data_animations    = load_data("Data/Animations.rxdata")
    $data_tilesets      = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
    $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
    $data_system        = load_data("Data/System.rxdata")
    $game_system = Game_System.new
    s1 = ""
    s2 = ""
    s3 = ""
    @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3])
    @command_window.opacity = 0
    @command_window.x = 0 - @command_window.width / 2
    @command_window.y = 0
    @command_window.visible = false
    @command_window.active = false    
    @mb01 = Plane.new
    @mb01.bitmap = RPG::Cache.title(MOG::PIC_FD)
    @mb01.opacity = MOG::PIC_FD_OPA
    @mb01.z = MOG::PIC_FD_PRIOR
    @mb01.blend_type = MOG::PIC_FD_BLEND
    @mb02 = Plane.new
    @mb02.bitmap = RPG::Cache.title(MOG::PIC_TEXTO)
    @mb02.z = MOG::PIC_TEXTO_PRIOR
    @mb02.opacity = MOG::PIC_TEXTO_OPA
    @mb02.blend_type = MOG::PIC_TEXTO_BLEND    
    @mb03 = Plane.new
    @mb03.bitmap = RPG::Cache.title(MOG::PIC_FOG1)
    @mb03.z = MOG::PIC_FOG1_PRIOR
    @mb03.zoom_x = MOG::PIC_FOG1_ZOOMX
    @mb03.zoom_y = MOG::PIC_FOG1_ZOOMY
    @mb03.blend_type = MOG::PIC_FOG1_BLEND
    @mb03.opacity = MOG::PIC_FOG1_OPA
    @mb04 = Plane.new
    @mb04.bitmap = RPG::Cache.title(MOG::PIC_FOG2)
    @mb04.z = MOG::PIC_FOG2_PRIOR
    @mb04.zoom_x = MOG::PIC_FOG2_ZOOMX
    @mb04.zoom_y = MOG::PIC_FOG2_ZOOMY
    @mb04.blend_type = MOG::PIC_FOG2_BLEND
    @mb04.opacity = MOG::PIC_FOG2_OPA
    @mb05 = Plane.new
    @mb05.bitmap = RPG::Cache.title(MOG::PIC_FOG3)
    @mb05.z = MOG::PIC_FOG3_PRIOR
    @mb05.zoom_x = MOG::PIC_FOG3_ZOOMX
    @mb05.zoom_y = MOG::PIC_FOG3_ZOOMY
    @mb05.blend_type = MOG::PIC_FOG3_BLEND
    @mb05.opacity = MOG::PIC_FOG3_OPA
    @mb07 = Plane.new
    @mb07.bitmap = RPG::Cache.title(MOG::PIC_LEAF1)
    @mb07.z = MOG::PIC_LEAF1_PRIOR
    @mb07.zoom_x = MOG::PIC_LEAF1_ZOOMX
    @mb07.zoom_y = MOG::PIC_LEAF1_ZOOMY    
    @mb07.blend_type = MOG::PIC_LEAF1_BLEND  
    @mb07.opacity = MOG::PIC_LEAF1_OPA
    @mb08 = Plane.new
    @mb08.bitmap = RPG::Cache.title(MOG::PIC_LEAF2)
    @mb08.z = MOG::PIC_LEAF2_PRIOR
    @mb08.zoom_x = MOG::PIC_LEAF2_ZOOMX
    @mb08.zoom_y = MOG::PIC_LEAF2_ZOOMY    
    @mb08.blend_type = MOG::PIC_LEAF2_BLEND      
    @mb08.opacity = MOG::PIC_LEAF2_OPA    
    @bot = Sprite.new
    @bot.bitmap = Bitmap.new(160,100)
    @bot.x = MOG::T_B_X
    @bot.y = MOG::T_B_Y
    @bot.z = 9999
    @bot.opacity = 0
    @bot.bitmap.font.size = MOG::T_B_FONT
    @bot.bitmap.font.bold = true
    @bot.bitmap.draw_text(0, 20, 160, 64, MOG::T_B)
    @bot2 = Sprite.new
    @bot2.bitmap = Bitmap.new(160,100)
    @bot2.x = MOG::T_B_X
    @bot2.y = MOG::T_B_Y
    @bot2.z = 9998
    @bot2.opacity = 0
    @bot2.bitmap.font.size = MOG::T_B_FONT
    @bot2.bitmap.font.bold = true
    @bot2.color.set(0,0,0)
    @bot2.bitmap.draw_text(2, 22, 160, 64, MOG::T_B)
    @com = Sprite.new
    @com.bitmap = RPG::Cache.title(MOG::COM + "_01")
    @com.z = 10000
    @com.opacity = 0
    @com.y = 300
    @logo = Plane.new
    @logo.bitmap = RPG::Cache.title(MOG::LOGO_PIC)
    @logo.z = 999999
    @logo.opacity = 0    
    @time = 0
    @time_zoom = 0
    @time_music = 0
    @time_logo = MOG::LOGO_TIME
    @logo_r = 0
    @rs = 0
    @mb01.visible = false      
    @mb02.visible = false  
    @mb03.visible = false  
    @mb04.visible = false  
    @mb05.visible = false  
    @mb07.visible = false  
    @mb08.visible = false  
    @com.visible = false  
    @logo.visible = true
    @continue_enabled = false
    for i in 0..3
      if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
        @continue_enabled = true
      end
    end
    if @continue_enabled
      @command_window.index = 1
    else
      @command_window.disable_item(1)
    end
    Audio.bgm_stop
    Audio.me_stop
    Audio.bgs_stop
    if MOG::BGS_ON == true
    Audio.bgs_play("Audio/BGS/" + MOG::BGS, MOG::BGS_VOL, 100)
    end
    Graphics.transition(MOG::TRANS_TIME, "Graphics/Transitions/" + MOG::TRANS_TITLE )
    loop do
      Graphics.update
      Input.update
      update
      if $scene != self
        break
      end
    end
    if MOG::DIS_MOV == true
    for i in 1..MOG::DIS_TIME
    @mb01.opacity -= MOG::DIS_PIC1_OPA      
    @mb02.opacity -= MOG::DIS_PIC2_OPA
    @mb03.opacity -= MOG::DIS_PIC3_OPA
    @mb04.opacity -= MOG::DIS_PIC4_OPA
    @mb05.opacity -= MOG::DIS_PIC5_OPA
    @mb07.opacity -= MOG::DIS_PIC_LEAF1_OPA
    @mb08.opacity -= MOG::DIS_PIC_LEAF2_OPA
    @com.opacity -= MOG::DIS_PIC2_OPA
    @mb01.ox += MOG::DIS_PIC1_OX
    @mb01.oy += MOG::DIS_PIC1_OY
    @mb02.ox += MOG::DIS_PIC2_OX
    @mb02.oy += MOG::DIS_PIC2_OY
    @mb03.ox += MOG::DIS_PIC3_OX
    @mb03.oy += MOG::DIS_PIC3_OY
    @mb04.ox += MOG::DIS_PIC4_OX
    @mb04.oy += MOG::DIS_PIC4_OY
    @mb05.ox += MOG::DIS_PIC5_OX
    @mb05.oy += MOG::DIS_PIC5_OY
    @mb07.ox += MOG::DIS_PIC_LEAF1_OX
    @mb07.oy += MOG::DIS_PIC_LEAF1_OY
    @mb08.ox += MOG::DIS_PIC_LEAF2_OX
    @mb08.oy += MOG::DIS_PIC_LEAF2_OY
    @mb01.zoom_x += MOG::DIS_PIC1_ZOOMX
    @mb01.zoom_y += MOG::DIS_PIC1_ZOOMY
    @mb02.zoom_x += MOG::DIS_PIC2_ZOOMX
    @mb02.zoom_y += MOG::DIS_PIC2_ZOOMY
    @mb03.zoom_x += MOG::DIS_PIC3_ZOOMX
    @mb03.zoom_y += MOG::DIS_PIC3_ZOOMY
    @mb04.zoom_x += MOG::DIS_PIC4_ZOOMX
    @mb04.zoom_y += MOG::DIS_PIC4_ZOOMY
    @mb05.zoom_x += MOG::DIS_PIC5_ZOOMX
    @mb05.zoom_y += MOG::DIS_PIC5_ZOOMY
    @mb07.zoom_x += MOG::DIS_PIC_LEAF1_ZOOMX
    @mb07.zoom_y += MOG::DIS_PIC_LEAF1_ZOOMY
    @mb08.zoom_x += MOG::DIS_PIC_LEAF2_ZOOMX
    @mb08.zoom_y += MOG::DIS_PIC_LEAF2_ZOOMY
    @bot.opacity -= 10
    @bot2.opacity -= 10
    Graphics.update
    end
    end
    Graphics.freeze
    @command_window.dispose
    @mb01.dispose
    @mb02.dispose
    @mb03.dispose
    @mb04.dispose
    @mb05.dispose
    @mb07.dispose
    @mb08.dispose
    @bot.dispose
    @bot2.dispose
    @com.dispose
    @logo.dispose
  end
  def update
    @time_logo -= 1
    if @time_logo <= 0
       @time_logo = 0
    end  
    if @logo.opacity < 30 and @logo_r == 1
       @logo.visible = false
       @logo.opacity = 0
       @logo.bitmap = RPG::Cache.title("")
    end
    if @bot.opacity < 30 and @command_window.active == true
       @bot.visible = false
       @bot2.visible = false
       @bot.bitmap.draw_text(0, 0, 32, 32,"")
       @bot2.bitmap.draw_text(0, 0, 32, 32,"")
    end  
    if @logo_r == 0 and @logo.opacity <= 250
    @logo.opacity += 2  
    elsif @time_logo <= 0  
    @logo_r = 1
    @logo.opacity -= 2
    @mb01.visible = true    
    @mb02.visible = true  
    @mb03.visible = true  
    @mb04.visible = true  
    @mb05.visible = true  
    @mb07.visible = true  
    @mb08.visible = true
    @com.visible = true
    @bot.opacity += 2
    @bot2.opacity +=  2
    Audio.me_fade(500)
    if @bot.opacity >= 255
       @bot.opacity = 255
       @bot2.opacity = 255        
    end  
    end  
    if MOG::RAND_MUSIC == true and @logo_r == 1 and @rs == 1
    @rs += 1
    case rand(3)
    when 0
    Audio.bgm_play("Audio/BGM/" + MOG::MUSIC1, 100, 100)
    when 1
    Audio.bgm_play("Audio/BGM/" + MOG::MUSIC2, 100, 100)
    when 2  
    Audio.bgm_play("Audio/BGM/" + MOG::MUSIC3, 100, 100)
    end
    else    
    if @logo_r == 1 and @rs == 1
    $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
    @rs += 1
    end  
    end      
    if @command_window.active == true
    @bot.opacity -= 5
    @bot2.opacity -=  5
    @bot.x -= 5
    @bot2.x += 5
    @com.opacity += 2
    if @com.y > 0
       @com.y -= 5      
    elsif @com.y < 0
       @com.y = 0
       @com.opacity = 255
    end
    end
    r = rand(100) + 150
    g = rand(100) + 150
    b = rand(100) + 150
    @command_window.update
    @time += 2
    @time_zoom += 1
    if @time_zoom > 1000
       @time_zoom = 0
    end
    if @time_zoom > 500 and MOG::BACK_ZOOM == true
    @mb01.zoom_x += 0.004
    @mb01.zoom_y += 0.004
    if @mb01.zoom_x >= 2
       @mb01.zoom_x = 2
       @mb01.zoom_y = 2  
    end
    elsif MOG::BACK_ZOOM == true
    @mb01.zoom_x -= 0.004
    @mb01.zoom_y -= 0.004
    if @mb01.zoom_x <= 1
       @mb01.zoom_x = 1
       @mb01.zoom_y = 1  
    end
    end  
    @mb01.ox -= MOG::PIC_FD_OX
    @mb01.oy -= MOG::PIC_FD_OY
    @mb02.ox -= MOG::PIC_TEXTO_OX
    @mb02.oy -= MOG::PIC_TEXTO_OY
    @mb02.opacity += 2
    Graphics.frame_rate = MOG::PER
    if  @time < MOG::PIC_LEAF1_MOV and  MOG::PIC_LEAF1_RAND == true
    @mb07.ox += MOG::PIC_LEAF1_OX2
    @mb07.oy -= MOG::PIC_LEAF1_OY2
    else
    @mb07.ox -= MOG::PIC_LEAF1_OX1
    @mb07.oy -= MOG::PIC_LEAF1_OY1
    end  
    if  @time < MOG::PIC_LEAF2_MOV and  MOG::PIC_LEAF2_RAND == true
    @mb08.ox -= MOG::PIC_LEAF2_OX2
    @mb08.oy -= MOG::PIC_LEAF2_OY2
    else
    @mb08.ox += MOG::PIC_LEAF2_OX1
    @mb08.oy -= MOG::PIC_LEAF2_OY1
    end  
    if @time < MOG::PIC_FOG_MOV and  MOG::PIC_FOG_RAND == true
    @mb03.ox -= MOG::PIC_FOG_OX_02
    @mb03.oy -= MOG::PIC_FOG_OY_02  
    else
    @mb03.ox += MOG::PIC_FOG_OX_01
    @mb03.oy -= MOG::PIC_FOG_OY_01    
    end    
    if @time < MOG::PIC_FOG2_MOV and  MOG::PIC_FOG2_RAND == true
    @mb04.ox -= MOG::PIC_FOG2_OX_02
    @mb04.oy -= MOG::PIC_FOG2_OY_02
    else
    @mb04.ox -= MOG::PIC_FOG2_OX_01
    @mb04.oy -= MOG::PIC_FOG2_OY_01
    end
    if @time < MOG::PIC_FOG3_MOV and  MOG::PIC_FOG3_RAND == true
    @mb05.ox -= MOG::PIC_FOG3_OX_02
    @mb05.oy -= MOG::PIC_FOG3_OY_02
    else
    @mb05.ox -= MOG::PIC_FOG3_OX_01
    @mb05.oy -= MOG::PIC_FOG3_OY_01
    end
    @bot.color.set(r,g,b)    
    if @time > 400
       @time = 0
    end        
    if @rs == 0
    Audio.me_play("Audio/ME/" + MOG::LOGO_ME, 100, 100)
    @rs += 1
    end
    if @logo.opacity <= 100 and @logo_r == 1
    if Input.trigger?(Input::C) and @command_window.active == true
      case @command_window.index
      when 0  
        command_new_game
      when 1
        command_continue
      when 2  
        command_shutdown
      end
    elsif Input.trigger?(Input::C) and @command_window.active == false or
      Input.trigger?(Input::B) and @command_window.active  == false
      Audio.se_play("Audio/SE/" + MOG::T_B_SE)
      @command_window.active = true
    end
    end
    case @command_window.index
     when 0      
     @com.bitmap = RPG::Cache.title(MOG::COM + "_01")    
     when 1      
     @com.bitmap = RPG::Cache.title(MOG::COM + "_02")
     when 2      
     @com.bitmap = RPG::Cache.title(MOG::COM + "_03")    
     end
  end
  def command_new_game
    Audio.bgs_fade(800)
    $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    Audio.bgm_stop
    Graphics.frame_count = 0
    $game_temp          = Game_Temp.new
    $game_system        = Game_System.new
    $game_switches      = Game_Switches.new
    $game_variables     = Game_Variables.new
    $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
    $game_screen        = Game_Screen.new
    $game_actors        = Game_Actors.new
    $game_party         = Game_Party.new
    $game_troop         = Game_Troop.new
    $game_map           = Game_Map.new
    $game_player        = Game_Player.new
    $game_party.setup_starting_members
    $game_map.setup($data_system.start_map_id)
    $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
    $game_player.refresh
    $game_map.autoplay
    $game_map.update
    $scene = Scene_Map.new
  end
  def command_continue
    unless @continue_enabled
      $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
      return
    end
    Audio.bgs_fade(800)
    $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    $scene = Scene_Load.new
  end
  def command_shutdown
    $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    Audio.bgm_fade(800)
    Audio.bgs_fade(800)
    Audio.me_fade(800)
    $scene = nil
  end
  def battle_test
    $data_actors        = load_data("Data/BT_Actors.rxdata")
    $data_classes       = load_data("Data/BT_Classes.rxdata")
    $data_skills        = load_data("Data/BT_Skills.rxdata")
    $data_items         = load_data("Data/BT_Items.rxdata")
    $data_weapons       = load_data("Data/BT_Weapons.rxdata")
    $data_armors        = load_data("Data/BT_Armors.rxdata")
    $data_enemies       = load_data("Data/BT_Enemies.rxdata")
    $data_troops        = load_data("Data/BT_Troops.rxdata")
    $data_states        = load_data("Data/BT_States.rxdata")
    $data_animations    = load_data("Data/BT_Animations.rxdata")
    $data_tilesets      = load_data("Data/BT_Tilesets.rxdata")
    $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rxdata")
    $data_system        = load_data("Data/BT_System.rxdata")
    Graphics.frame_count = 0
    $game_temp          = Game_Temp.new
    $game_system        = Game_System.new
    $game_switches      = Game_Switches.new
    $game_variables     = Game_Variables.new
    $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
    $game_screen        = Game_Screen.new
    $game_actors        = Game_Actors.new
    $game_party         = Game_Party.new
    $game_troop         = Game_Troop.new
    $game_map           = Game_Map.new
    $game_player        = Game_Player.new
    $game_party.setup_battle_test_members
    $game_temp.battle_troop_id = $data_system.test_troop_id
    $game_temp.battle_can_escape = true
    $game_map.battleback_name = $data_system.battleback_name
    $game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
    $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
    $scene = Scene_Battle.new
  end
end

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please this is really important to me^^ ty
Reply }
#2
nice, my old old nick was Kuri$u ;x
I guess Ill do a final quick script before i stop rm-ing lol
ill edit this post or post the script in 20-30 minutes
Reply }
#3
okay ty, I would be really happy if this works :D
Reply }
#4
i've edited it to make it work with the latest SDK version, but i havent tidied up the codes though, it still look like a clusterfuck haha
works fine though ;) (gimme shout if you find any errors)

Code:
#_________________________________________________
# MOG_Animated Title Sofia V1.1            
#_________________________________________________
# By Moghunter  
# http://www.atelier-rgss.com
#_________________________________________________
module MOG
  #Logo Picture Name.
  LOGO_PIC = "logo"
  #Logo Time.
  LOGO_TIME = 220
  #Logo ME.
  LOGO_ME = "003-victory03"
  #Set Game Frame Rate (Default 40FPS).
  PER = 40
  #Random Music.
  RAND_MUSIC = true
  #Set Random Music.
  MUSIC1 = "062-Slow05"
  MUSIC2 = "058-Slow01"
  MUSIC3 = "030-Town08"
  #Active Title BGS.  
  BGS_ON = false
  #Set Title BGS.  
  BGS = "004-Wind04"
  #Set BGS volume.  
  BGS_VOL = 10
  #Transition Type.
  TRANS_TITLE = "020-flat01"
  #Transition Time.
  TRANS_TIME = 60
  #Texto para acessar o menu de opções(Press any Key)
  T_B = "Press any key"
  #Tamanho da fonte(Press any Key).
  T_B_FONT = 28
  #Posição do texto na horizontal.(Press any Key)
  T_B_X = 250
  #Posição do texto na vertical.(Press any Key)
  T_B_Y = 300
  #Som ao apertar a tecla.(Press any Key)
  T_B_SE = "105-Heal01"
  #Ativar Zoom reverso na imagem de fundo.
  BACK_ZOOM = true
  #Nome da picture de opções de comando.
  #É necessário ter 3 picures nomeadas com
  #o nome abaixo mais o prefixo _01 , _02 e _03.
  COM = "Com"
  #-----------------
  # Imagem de Fundo
  #-----------------
  PIC_FD = "Back"#Nome da imagem.
  PIC_FD_OX = 1  #Velocidade de movimento na horizontal.
  PIC_FD_OY = 0  #Velocidade de movimento na vertical.
  PIC_FD_PRIOR = 1 #Prioridade da imagem.
  PIC_FD_OPA = 255 #Transparência da imagem.
  PIC_FD_BLEND = 0 #Tipo de Blend.
  #-----------------
  # Letras do Titulo
  #-----------------
  PIC_TEXTO = "Texto"#Nome da imagem.
  PIC_TEXTO_OX = 0  #Velocidade de movimento na horizontal.
  PIC_TEXTO_OY = 0  #Velocidade de movimento na vertical.
  PIC_TEXTO_OPA = 0 #Transparência Inicial da imagem.
  PIC_TEXTO_PRIOR = 9 #Prioridade da imagem.
  PIC_TEXTO_BLEND = 0 #Tipo de Blend.
  #-----------------
  # Imagem Camada 1
  #-----------------
  PIC_FOG1 = "Fog01" #Nome da imagem.
  PIC_FOG_RAND = true #Ativar Sistema de Vento.
  PIC_FOG_MOV = 100  #Time para mudar de direção.
  PIC_FOG_OX_01 = 2  #Velocidade de movimento na horizontal.
  PIC_FOG_OY_01 = 2  #Velocidade de movimento na vertical.
  PIC_FOG_OX_02 = 3  #Velocidade de movimento na horizontal.
  PIC_FOG_OY_02 = -3 #Velocidade de movimento na vertical.
  PIC_FOG1_PRIOR = 3 #Prioridade da imagem.
  PIC_FOG1_BLEND = 1 #Tipo de Blend.
  PIC_FOG1_ZOOMX = 2 #Zoom da imagem na horizontal.
  PIC_FOG1_ZOOMY = 2 #Zoom da imagem na vertical.
  PIC_FOG1_OPA = 255 #Transparência da imagem.
  #-----------------
  # Imagem Camada 2
  #-----------------
  PIC_FOG2 = "Fog02" #Nome da imagem.
  PIC_FOG2_RAND = true #Ativar Sistema de Vento.
  PIC_FOG2_MOV = 100 #Time para mudar de direção.  
  PIC_FOG2_PRIOR = 2 #Prioridade da imagem.
  PIC_FOG2_BLEND = 1 #Tipo de Blend.
  PIC_FOG2_ZOOMX = 1 #Zoom da imagem na horizontal.
  PIC_FOG2_ZOOMY = 1 #Zoom da imagem na vertical.
  PIC_FOG2_OX_01 = 3 #Velocidade de movimento na horizontal.
  PIC_FOG2_OY_01 = 3 #Velocidade de movimento na vertical.
  PIC_FOG2_OX_02 = -3 #Velocidade de movimento na horizontal.
  PIC_FOG2_OY_02 = 3 #Velocidade de movimento na vertical.
  PIC_FOG2_OPA = 50  #Transparência da imagem.
  #-----------------
  # Imagem Camada 3
  #-----------------
  PIC_FOG3 = "Tree"  #Nome da imagem.
  PIC_FOG3_RAND = false #Ativar Sistema de Vento.
  PIC_FOG3_MOV = 100 #Time para mudar de direção.  
  PIC_FOG3_PRIOR = 7 #Prioridade da imagem.
  PIC_FOG3_BLEND = 0 #Tipo de Blend.
  PIC_FOG3_ZOOMX = 1 #Zoom da imagem na horizontal.
  PIC_FOG3_ZOOMY = 1 #Zoom da imagem na vertical.
  PIC_FOG3_OX_01 = 3 #Velocidade de movimento na horizontal.
  PIC_FOG3_OY_01 = 0 #Velocidade de movimento na vertical.
  PIC_FOG3_OX_02 = -3 #Velocidade de movimento na horizontal.
  PIC_FOG3_OY_02 = 3 #Velocidade de movimento na vertical.
  PIC_FOG3_OPA = 255 #Transparência da imagem.
  #-----------------
  # Imagem LEAF - 01
  #-----------------
  PIC_LEAF1 = "Leaf01" #Nome da imagem.
  PIC_LEAF1_RAND = true #Ativar Sistema de Vento.
  PIC_LEAF1_MOV = 200  #Time para mudar de direção.
  PIC_LEAF1_PRIOR = 10 #Prioridade da imagem.
  PIC_LEAF1_BLEND = 0 #Tipo de Blend.
  PIC_LEAF1_ZOOMX = 1 #Zoom da imagem na horizontal.
  PIC_LEAF1_ZOOMY = 1 #Zoom da imagem na vertical.
  PIC_LEAF1_OX1 = 1 #Velocidade de movimento na horizontal.
  PIC_LEAF1_OY1 = 1 #Velocidade de movimento na vertical.
  PIC_LEAF1_OX2 = 1 #Velocidade de movimento na horizontal.
  PIC_LEAF1_OY2 = 1 #Velocidade de movimento na vertical.
  PIC_LEAF1_OPA = 255 #Transparência da imagem.
  #-----------------
  # Imagem LEAF - 02
  #-----------------
  PIC_LEAF2 = "Leaf02" #Nome da imagem.
  PIC_LEAF2_RAND = true #Ativar Sistema de Vento.
  PIC_LEAF2_MOV = 150 #Time para mudar de direção.
  PIC_LEAF2_PRIOR = 8 #Prioridade da imagem.
  PIC_LEAF2_BLEND = 0 #Tipo de Blend.
  PIC_LEAF2_ZOOMX = 1 #Zoom da imagem na horizontal.
  PIC_LEAF2_ZOOMY = 1 #Zoom da imagem na vertical.
  PIC_LEAF2_OX1 = 2 #Velocidade de movimento na horizontal.
  PIC_LEAF2_OY1 = 2 #Velocidade de movimento na vertical.
  PIC_LEAF2_OX2 = 2 #Velocidade de movimento na horizontal.
  PIC_LEAF2_OY2 = 2 #Velocidade de movimento na vertical.
  PIC_LEAF2_OPA = 255 #Transparência da imagem.
  #-------------------------------------------------------------------------------
  #Movimento de Dispose.
  #-------------------------------------------------------------------------------
  #Alterar movimento ao escolher uma opção de comando.
  DIS_MOV = true
  #Tempo do movimento
  DIS_TIME = 80
  #Redução da Transparência imagem.
  DIS_PIC1_OPA = 0
  DIS_PIC2_OPA = 5
  DIS_PIC3_OPA = 0
  DIS_PIC4_OPA = 0
  DIS_PIC5_OPA = 0
  DIS_PIC6_OPA = 0
  DIS_PIC_LEAF1_OPA = 5
  DIS_PIC_LEAF2_OPA = 5
  #Movimento da imagem
  DIS_PIC1_OX = -6
  DIS_PIC1_OY = 0
  DIS_PIC2_OX = 0
  DIS_PIC2_OY = 0
  DIS_PIC3_OX = 0
  DIS_PIC3_OY = 0
  DIS_PIC4_OX = 0
  DIS_PIC4_OY = 0
  DIS_PIC5_OX = 4
  DIS_PIC5_OY = 0
  DIS_PIC6_OX = 0
  DIS_PIC6_OY = 0
  DIS_PIC_LEAF1_OX = 0
  DIS_PIC_LEAF1_OY = 0
  DIS_PIC_LEAF2_OX = 0
  DIS_PIC_LEAF2_OY = 0
  #Zoom da imagem
  DIS_PIC1_ZOOMX = 0.02
  DIS_PIC1_ZOOMY = 0.02
  DIS_PIC2_ZOOMX = 0
  DIS_PIC2_ZOOMY = 0
  DIS_PIC3_ZOOMX = 0
  DIS_PIC3_ZOOMY = 0
  DIS_PIC4_ZOOMX = 0
  DIS_PIC4_ZOOMY = 0
  DIS_PIC5_ZOOMX = 0.004
  DIS_PIC5_ZOOMY = 0.004
  DIS_PIC6_ZOOMX = 0
  DIS_PIC6_ZOOMY = 0
  DIS_PIC_LEAF1_ZOOMX = 0
  DIS_PIC_LEAF1_ZOOMY = 0
  DIS_PIC_LEAF2_ZOOMX = 0
  DIS_PIC_LEAF2_ZOOMY = 0
end

class Scene_Title
  def main
    main_variable                 # Main Variable Initialization
    main_spriteset                # Main Spriteset Initialization
    main_sprite                   # Main Sprite Initialization
    main_window                   # Main Window Initialization
    main_audio                    # Main Audio Initialization
    main_transition               # Main Transition Initialization
    loop do                       # Scene Loop
      main_loop                   # Main Loop
      break if main_break?        # Break If Breakloop Test
    end                           # End Scene Loop
    if MOG::DIS_MOV == true
      for i in 1..MOG::DIS_TIME
        @mb01.opacity -= MOG::DIS_PIC1_OPA      
        @mb02.opacity -= MOG::DIS_PIC2_OPA
        @mb03.opacity -= MOG::DIS_PIC3_OPA
        @mb04.opacity -= MOG::DIS_PIC4_OPA
        @mb05.opacity -= MOG::DIS_PIC5_OPA
        @mb07.opacity -= MOG::DIS_PIC_LEAF1_OPA
        @mb08.opacity -= MOG::DIS_PIC_LEAF2_OPA
        @com.opacity -= MOG::DIS_PIC2_OPA
        @mb01.ox += MOG::DIS_PIC1_OX
        @mb01.oy += MOG::DIS_PIC1_OY
        @mb02.ox += MOG::DIS_PIC2_OX
        @mb02.oy += MOG::DIS_PIC2_OY
        @mb03.ox += MOG::DIS_PIC3_OX
        @mb03.oy += MOG::DIS_PIC3_OY
        @mb04.ox += MOG::DIS_PIC4_OX
        @mb04.oy += MOG::DIS_PIC4_OY
        @mb05.ox += MOG::DIS_PIC5_OX
        @mb05.oy += MOG::DIS_PIC5_OY
        @mb07.ox += MOG::DIS_PIC_LEAF1_OX
        @mb07.oy += MOG::DIS_PIC_LEAF1_OY
        @mb08.ox += MOG::DIS_PIC_LEAF2_OX
        @mb08.oy += MOG::DIS_PIC_LEAF2_OY
        @mb01.zoom_x += MOG::DIS_PIC1_ZOOMX
        @mb01.zoom_y += MOG::DIS_PIC1_ZOOMY
        @mb02.zoom_x += MOG::DIS_PIC2_ZOOMX
        @mb02.zoom_y += MOG::DIS_PIC2_ZOOMY
        @mb03.zoom_x += MOG::DIS_PIC3_ZOOMX
        @mb03.zoom_y += MOG::DIS_PIC3_ZOOMY
        @mb04.zoom_x += MOG::DIS_PIC4_ZOOMX
        @mb04.zoom_y += MOG::DIS_PIC4_ZOOMY
        @mb05.zoom_x += MOG::DIS_PIC5_ZOOMX
        @mb05.zoom_y += MOG::DIS_PIC5_ZOOMY
        @mb07.zoom_x += MOG::DIS_PIC_LEAF1_ZOOMX
        @mb07.zoom_y += MOG::DIS_PIC_LEAF1_ZOOMY
        @mb08.zoom_x += MOG::DIS_PIC_LEAF2_ZOOMX
        @mb08.zoom_y += MOG::DIS_PIC_LEAF2_ZOOMY
        @bot.opacity -= 10
        @bot2.opacity -= 10
        Graphics.update
      end
    end
    Graphics.freeze               # Prepare for transition
    main_dispose                  # Main Dispose
    main_end                      # Main End
  end
  def main_window
    s1 = ""
    s2 = ""
    s3 = ""
    @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3])
    @command_window.opacity = 0
    @command_window.x = 0 - @command_window.width / 2
    @command_window.y = 0
    @command_window.visible = false
    @command_window.active = false    
  end

  alias mog_sofiatitle_mainsprite main_sprite
  def main_sprite
    mog_sofiatitle_mainsprite
    @sprite.visible = false
    @mb01 = Plane.new
    @mb01.bitmap = RPG::Cache.title(MOG::PIC_FD)
    @mb01.opacity = MOG::PIC_FD_OPA
    @mb01.z = MOG::PIC_FD_PRIOR
    @mb01.blend_type = MOG::PIC_FD_BLEND
    @mb02 = Plane.new
    @mb02.bitmap = RPG::Cache.title(MOG::PIC_TEXTO)
    @mb02.z = MOG::PIC_TEXTO_PRIOR
    @mb02.opacity = MOG::PIC_TEXTO_OPA
    @mb02.blend_type = MOG::PIC_TEXTO_BLEND    
    @mb03 = Plane.new
    @mb03.bitmap = RPG::Cache.title(MOG::PIC_FOG1)
    @mb03.z = MOG::PIC_FOG1_PRIOR
    @mb03.zoom_x = MOG::PIC_FOG1_ZOOMX
    @mb03.zoom_y = MOG::PIC_FOG1_ZOOMY
    @mb03.blend_type = MOG::PIC_FOG1_BLEND
    @mb03.opacity = MOG::PIC_FOG1_OPA
    @mb04 = Plane.new
    @mb04.bitmap = RPG::Cache.title(MOG::PIC_FOG2)
    @mb04.z = MOG::PIC_FOG2_PRIOR
    @mb04.zoom_x = MOG::PIC_FOG2_ZOOMX
    @mb04.zoom_y = MOG::PIC_FOG2_ZOOMY
    @mb04.blend_type = MOG::PIC_FOG2_BLEND
    @mb04.opacity = MOG::PIC_FOG2_OPA
    @mb05 = Plane.new
    @mb05.bitmap = RPG::Cache.title(MOG::PIC_FOG3)
    @mb05.z = MOG::PIC_FOG3_PRIOR
    @mb05.zoom_x = MOG::PIC_FOG3_ZOOMX
    @mb05.zoom_y = MOG::PIC_FOG3_ZOOMY
    @mb05.blend_type = MOG::PIC_FOG3_BLEND
    @mb05.opacity = MOG::PIC_FOG3_OPA
    @mb07 = Plane.new
    @mb07.bitmap = RPG::Cache.title(MOG::PIC_LEAF1)
    @mb07.z = MOG::PIC_LEAF1_PRIOR
    @mb07.zoom_x = MOG::PIC_LEAF1_ZOOMX
    @mb07.zoom_y = MOG::PIC_LEAF1_ZOOMY    
    @mb07.blend_type = MOG::PIC_LEAF1_BLEND  
    @mb07.opacity = MOG::PIC_LEAF1_OPA
    @mb08 = Plane.new
    @mb08.bitmap = RPG::Cache.title(MOG::PIC_LEAF2)
    @mb08.z = MOG::PIC_LEAF2_PRIOR
    @mb08.zoom_x = MOG::PIC_LEAF2_ZOOMX
    @mb08.zoom_y = MOG::PIC_LEAF2_ZOOMY    
    @mb08.blend_type = MOG::PIC_LEAF2_BLEND      
    @mb08.opacity = MOG::PIC_LEAF2_OPA    
    @bot = Sprite.new
    @bot.bitmap = Bitmap.new(160,100)
    @bot.x = MOG::T_B_X
    @bot.y = MOG::T_B_Y
    @bot.z = 9999
    @bot.opacity = 0
    @bot.bitmap.font.size = MOG::T_B_FONT
    @bot.bitmap.font.bold = true
    @bot.bitmap.draw_text(0, 20, 160, 64, MOG::T_B)
    @bot2 = Sprite.new
    @bot2.bitmap = Bitmap.new(160,100)
    @bot2.x = MOG::T_B_X
    @bot2.y = MOG::T_B_Y
    @bot2.z = 9998
    @bot2.opacity = 0
    @bot2.bitmap.font.size = MOG::T_B_FONT
    @bot2.bitmap.font.bold = true
    @bot2.color.set(0,0,0)
    @bot2.bitmap.draw_text(2, 22, 160, 64, MOG::T_B)
    @com = Sprite.new
    @com.bitmap = RPG::Cache.title(MOG::COM + "_01")
    @com.z = 10000
    @com.opacity = 0
    @com.y = 300
    @logo = Plane.new
    @logo.bitmap = RPG::Cache.title(MOG::LOGO_PIC)
    @logo.z = 999999
    @logo.opacity = 0
    @mb01.visible = false      
    @mb02.visible = false  
    @mb03.visible = false  
    @mb04.visible = false  
    @mb05.visible = false  
    @mb07.visible = false  
    @mb08.visible = false  
    @com.visible = false  
    @logo.visible = true
    if MOG::DIS_MOV == true
      for i in 1..MOG::DIS_TIME
        @mb01.opacity -= MOG::DIS_PIC1_OPA      
        @mb02.opacity -= MOG::DIS_PIC2_OPA
        @mb03.opacity -= MOG::DIS_PIC3_OPA
        @mb04.opacity -= MOG::DIS_PIC4_OPA
        @mb05.opacity -= MOG::DIS_PIC5_OPA
        @mb07.opacity -= MOG::DIS_PIC_LEAF1_OPA
        @mb08.opacity -= MOG::DIS_PIC_LEAF2_OPA
        @com.opacity -= MOG::DIS_PIC2_OPA
        @mb01.ox += MOG::DIS_PIC1_OX
        @mb01.oy += MOG::DIS_PIC1_OY
        @mb02.ox += MOG::DIS_PIC2_OX
        @mb02.oy += MOG::DIS_PIC2_OY
        @mb03.ox += MOG::DIS_PIC3_OX
        @mb03.oy += MOG::DIS_PIC3_OY
        @mb04.ox += MOG::DIS_PIC4_OX
        @mb04.oy += MOG::DIS_PIC4_OY
        @mb05.ox += MOG::DIS_PIC5_OX
        @mb05.oy += MOG::DIS_PIC5_OY
        @mb07.ox += MOG::DIS_PIC_LEAF1_OX
        @mb07.oy += MOG::DIS_PIC_LEAF1_OY
        @mb08.ox += MOG::DIS_PIC_LEAF2_OX
        @mb08.oy += MOG::DIS_PIC_LEAF2_OY
        @mb01.zoom_x += MOG::DIS_PIC1_ZOOMX
        @mb01.zoom_y += MOG::DIS_PIC1_ZOOMY
        @mb02.zoom_x += MOG::DIS_PIC2_ZOOMX
        @mb02.zoom_y += MOG::DIS_PIC2_ZOOMY
        @mb03.zoom_x += MOG::DIS_PIC3_ZOOMX
        @mb03.zoom_y += MOG::DIS_PIC3_ZOOMY
        @mb04.zoom_x += MOG::DIS_PIC4_ZOOMX
        @mb04.zoom_y += MOG::DIS_PIC4_ZOOMY
        @mb05.zoom_x += MOG::DIS_PIC5_ZOOMX
        @mb05.zoom_y += MOG::DIS_PIC5_ZOOMY
        @mb07.zoom_x += MOG::DIS_PIC_LEAF1_ZOOMX
        @mb07.zoom_y += MOG::DIS_PIC_LEAF1_ZOOMY
        @mb08.zoom_x += MOG::DIS_PIC_LEAF2_ZOOMX
        @mb08.zoom_y += MOG::DIS_PIC_LEAF2_ZOOMY
        @bot.opacity -= 10
        @bot2.opacity -= 10
      end
    end
  end

  alias mog_sofiatitle_main_variable main_variable
  def main_variable
    @index = 0
    @time = 0
    @time_zoom = 0
    @time_music = 0
    @time_logo = MOG::LOGO_TIME
    @logo_r = 0
    @rs = 0
    
    mog_sofiatitle_main_variable
  end
  
  alias mog_sofiatitle_mainaudio main_audio
  def main_audio
    mog_sofiatitle_mainaudio
    Audio.bgm_stop
    if MOG::BGS_ON == true
      Audio.bgs_play("Audio/BGS/" + MOG::BGS, MOG::BGS_VOL, 100)
    end
  end
  
  def main_transition
    super
    Graphics.transition(MOG::TRANS_TIME, "Graphics/Transitions/" + MOG::TRANS_TITLE )
  end

  def update
    @time_logo -= 1
    if @time_logo <= 0
       @time_logo = 0
    end  
    if @logo.opacity < 30 and @logo_r == 1
       @logo.visible = false
       @logo.opacity = 0
       @logo.bitmap = RPG::Cache.title("")
    end
    if @bot.opacity < 30 and @command_window.active == true
       @bot.visible = false
       @bot2.visible = false
       @bot.bitmap.draw_text(0, 0, 32, 32,"")
       @bot2.bitmap.draw_text(0, 0, 32, 32,"")
    end  
    if @logo_r == 0 and @logo.opacity <= 250
    @logo.opacity += 2  
    elsif @time_logo <= 0  
    @logo_r = 1
    @logo.opacity -= 2
    @mb01.visible = true    
    @mb02.visible = true  
    @mb03.visible = true  
    @mb04.visible = true  
    @mb05.visible = true  
    @mb07.visible = true  
    @mb08.visible = true
    @com.visible = true
    @bot.opacity += 2
    @bot2.opacity +=  2
    Audio.me_fade(500)
    if @bot.opacity >= 255
       @bot.opacity = 255
       @bot2.opacity = 255        
    end  
    end  
    if MOG::RAND_MUSIC == true and @logo_r == 1 and @rs == 1
    @rs += 1
    case rand(3)
    when 0
    Audio.bgm_play("Audio/BGM/" + MOG::MUSIC1, 100, 100)
    when 1
    Audio.bgm_play("Audio/BGM/" + MOG::MUSIC2, 100, 100)
    when 2  
    Audio.bgm_play("Audio/BGM/" + MOG::MUSIC3, 100, 100)
    end
    else    
    if @logo_r == 1 and @rs == 1
    $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
    @rs += 1
    end  
    end      
    if @command_window.active == true
    @bot.opacity -= 5
    @bot2.opacity -=  5
    @bot.x -= 5
    @bot2.x += 5
    @com.opacity += 2
    if @com.y > 0
       @com.y -= 5      
    elsif @com.y < 0
       @com.y = 0
       @com.opacity = 255
    end
    end
    r = rand(100) + 150
    g = rand(100) + 150
    b = rand(100) + 150
    #@command_window.update
    @time += 2
    @time_zoom += 1
    if @time_zoom > 1000
       @time_zoom = 0
    end
    if @time_zoom > 500 and MOG::BACK_ZOOM == true
    @mb01.zoom_x += 0.004
    @mb01.zoom_y += 0.004
    if @mb01.zoom_x >= 2
       @mb01.zoom_x = 2
       @mb01.zoom_y = 2  
    end
    elsif MOG::BACK_ZOOM == true
    @mb01.zoom_x -= 0.004
    @mb01.zoom_y -= 0.004
    if @mb01.zoom_x <= 1
       @mb01.zoom_x = 1
       @mb01.zoom_y = 1  
    end
    end  
    @mb01.ox -= MOG::PIC_FD_OX
    @mb01.oy -= MOG::PIC_FD_OY
    @mb02.ox -= MOG::PIC_TEXTO_OX
    @mb02.oy -= MOG::PIC_TEXTO_OY
    @mb02.opacity += 2
    Graphics.frame_rate = MOG::PER
    if  @time < MOG::PIC_LEAF1_MOV and  MOG::PIC_LEAF1_RAND == true
    @mb07.ox += MOG::PIC_LEAF1_OX2
    @mb07.oy -= MOG::PIC_LEAF1_OY2
    else
    @mb07.ox -= MOG::PIC_LEAF1_OX1
    @mb07.oy -= MOG::PIC_LEAF1_OY1
    end  
    if  @time < MOG::PIC_LEAF2_MOV and  MOG::PIC_LEAF2_RAND == true
    @mb08.ox -= MOG::PIC_LEAF2_OX2
    @mb08.oy -= MOG::PIC_LEAF2_OY2
    else
    @mb08.ox += MOG::PIC_LEAF2_OX1
    @mb08.oy -= MOG::PIC_LEAF2_OY1
    end  
    if @time < MOG::PIC_FOG_MOV and  MOG::PIC_FOG_RAND == true
    @mb03.ox -= MOG::PIC_FOG_OX_02
    @mb03.oy -= MOG::PIC_FOG_OY_02  
    else
    @mb03.ox += MOG::PIC_FOG_OX_01
    @mb03.oy -= MOG::PIC_FOG_OY_01    
    end    
    if @time < MOG::PIC_FOG2_MOV and  MOG::PIC_FOG2_RAND == true
    @mb04.ox -= MOG::PIC_FOG2_OX_02
    @mb04.oy -= MOG::PIC_FOG2_OY_02
    else
    @mb04.ox -= MOG::PIC_FOG2_OX_01
    @mb04.oy -= MOG::PIC_FOG2_OY_01
    end
    if @time < MOG::PIC_FOG3_MOV and  MOG::PIC_FOG3_RAND == true
    @mb05.ox -= MOG::PIC_FOG3_OX_02
    @mb05.oy -= MOG::PIC_FOG3_OY_02
    else
    @mb05.ox -= MOG::PIC_FOG3_OX_01
    @mb05.oy -= MOG::PIC_FOG3_OY_01
    end
    @bot.color.set(r,g,b)    
    if @time > 400
       @time = 0
    end        
    if @rs == 0
    Audio.me_play("Audio/ME/" + MOG::LOGO_ME, 100, 100)
    @rs += 1
    end
    if @logo.opacity <= 100 and @logo_r == 1
    if Input.trigger?(Input::C) and @command_window.active == true
      case @command_window.index
      when 0  
        command_new_game
      when 1
        command_continue
      when 2  
        command_shutdown
      end
    elsif Input.trigger?(Input::C) and @command_window.active == false or
      Input.trigger?(Input::B) and @command_window.active  == false
      Audio.se_play("Audio/SE/" + MOG::T_B_SE)
      @command_window.active = true
    end
    end
    case @command_window.index
     when 0      
     @com.bitmap = RPG::Cache.title(MOG::COM + "_01")    
     when 1      
     @com.bitmap = RPG::Cache.title(MOG::COM + "_02")
     when 2      
     @com.bitmap = RPG::Cache.title(MOG::COM + "_03")    
     end
   end
end
Reply }
#5
yeah it works now :D ty so much, awesome^^
Reply }
#6
no problem ;D
Reply }
#7
oh I found something weird:
it messes up the size of the ingame font Oo
it makes it very small and I don't know why, could you take a look?
and just a small problem: how do I make it so if there is a save file, it automaticly jumps to the second command load?

ty again^^
Reply }
#8
hmm, the font shrinking issues isnt there for me, maybe its a script clash or something :(
and the updated code for savegame => continue

Code:
#_________________________________________________
# MOG_Animated Title Sofia V1.1            
#_________________________________________________
# By Moghunter  
# http://www.atelier-rgss.com
#_________________________________________________
module MOG
  #Logo Picture Name.
  LOGO_PIC = "logo"
  #Logo Time.
  LOGO_TIME = 220
  #Logo ME.
  LOGO_ME = "003-victory03"
  #Set Game Frame Rate (Default 40FPS).
  PER = 40
  #Random Music.
  RAND_MUSIC = true
  #Set Random Music.
  MUSIC1 = "062-Slow05"
  MUSIC2 = "058-Slow01"
  MUSIC3 = "030-Town08"
  #Active Title BGS.  
  BGS_ON = false
  #Set Title BGS.  
  BGS = "004-Wind04"
  #Set BGS volume.  
  BGS_VOL = 10
  #Transition Type.
  TRANS_TITLE = "020-flat01"
  #Transition Time.
  TRANS_TIME = 60
  #Texto para acessar o menu de opções(Press any Key)
  T_B = "Press any key"
  #Tamanho da fonte(Press any Key).
  T_B_FONT = 28
  #Posição do texto na horizontal.(Press any Key)
  T_B_X = 250
  #Posição do texto na vertical.(Press any Key)
  T_B_Y = 300
  #Som ao apertar a tecla.(Press any Key)
  T_B_SE = "105-Heal01"
  #Ativar Zoom reverso na imagem de fundo.
  BACK_ZOOM = true
  #Nome da picture de opções de comando.
  #É necessário ter 3 picures nomeadas com
  #o nome abaixo mais o prefixo _01 , _02 e _03.
  COM = "Com"
  #-----------------
  # Imagem de Fundo
  #-----------------
  PIC_FD = "Back"#Nome da imagem.
  PIC_FD_OX = 1  #Velocidade de movimento na horizontal.
  PIC_FD_OY = 0  #Velocidade de movimento na vertical.
  PIC_FD_PRIOR = 1 #Prioridade da imagem.
  PIC_FD_OPA = 255 #Transparência da imagem.
  PIC_FD_BLEND = 0 #Tipo de Blend.
  #-----------------
  # Letras do Titulo
  #-----------------
  PIC_TEXTO = "Texto"#Nome da imagem.
  PIC_TEXTO_OX = 0  #Velocidade de movimento na horizontal.
  PIC_TEXTO_OY = 0  #Velocidade de movimento na vertical.
  PIC_TEXTO_OPA = 0 #Transparência Inicial da imagem.
  PIC_TEXTO_PRIOR = 9 #Prioridade da imagem.
  PIC_TEXTO_BLEND = 0 #Tipo de Blend.
  #-----------------
  # Imagem Camada 1
  #-----------------
  PIC_FOG1 = "Fog01" #Nome da imagem.
  PIC_FOG_RAND = true #Ativar Sistema de Vento.
  PIC_FOG_MOV = 100  #Time para mudar de direção.
  PIC_FOG_OX_01 = 2  #Velocidade de movimento na horizontal.
  PIC_FOG_OY_01 = 2  #Velocidade de movimento na vertical.
  PIC_FOG_OX_02 = 3  #Velocidade de movimento na horizontal.
  PIC_FOG_OY_02 = -3 #Velocidade de movimento na vertical.
  PIC_FOG1_PRIOR = 3 #Prioridade da imagem.
  PIC_FOG1_BLEND = 1 #Tipo de Blend.
  PIC_FOG1_ZOOMX = 2 #Zoom da imagem na horizontal.
  PIC_FOG1_ZOOMY = 2 #Zoom da imagem na vertical.
  PIC_FOG1_OPA = 255 #Transparência da imagem.
  #-----------------
  # Imagem Camada 2
  #-----------------
  PIC_FOG2 = "Fog02" #Nome da imagem.
  PIC_FOG2_RAND = true #Ativar Sistema de Vento.
  PIC_FOG2_MOV = 100 #Time para mudar de direção.  
  PIC_FOG2_PRIOR = 2 #Prioridade da imagem.
  PIC_FOG2_BLEND = 1 #Tipo de Blend.
  PIC_FOG2_ZOOMX = 1 #Zoom da imagem na horizontal.
  PIC_FOG2_ZOOMY = 1 #Zoom da imagem na vertical.
  PIC_FOG2_OX_01 = 3 #Velocidade de movimento na horizontal.
  PIC_FOG2_OY_01 = 3 #Velocidade de movimento na vertical.
  PIC_FOG2_OX_02 = -3 #Velocidade de movimento na horizontal.
  PIC_FOG2_OY_02 = 3 #Velocidade de movimento na vertical.
  PIC_FOG2_OPA = 50  #Transparência da imagem.
  #-----------------
  # Imagem Camada 3
  #-----------------
  PIC_FOG3 = "Tree"  #Nome da imagem.
  PIC_FOG3_RAND = false #Ativar Sistema de Vento.
  PIC_FOG3_MOV = 100 #Time para mudar de direção.  
  PIC_FOG3_PRIOR = 7 #Prioridade da imagem.
  PIC_FOG3_BLEND = 0 #Tipo de Blend.
  PIC_FOG3_ZOOMX = 1 #Zoom da imagem na horizontal.
  PIC_FOG3_ZOOMY = 1 #Zoom da imagem na vertical.
  PIC_FOG3_OX_01 = 3 #Velocidade de movimento na horizontal.
  PIC_FOG3_OY_01 = 0 #Velocidade de movimento na vertical.
  PIC_FOG3_OX_02 = -3 #Velocidade de movimento na horizontal.
  PIC_FOG3_OY_02 = 3 #Velocidade de movimento na vertical.
  PIC_FOG3_OPA = 255 #Transparência da imagem.
  #-----------------
  # Imagem LEAF - 01
  #-----------------
  PIC_LEAF1 = "Leaf01" #Nome da imagem.
  PIC_LEAF1_RAND = true #Ativar Sistema de Vento.
  PIC_LEAF1_MOV = 200  #Time para mudar de direção.
  PIC_LEAF1_PRIOR = 10 #Prioridade da imagem.
  PIC_LEAF1_BLEND = 0 #Tipo de Blend.
  PIC_LEAF1_ZOOMX = 1 #Zoom da imagem na horizontal.
  PIC_LEAF1_ZOOMY = 1 #Zoom da imagem na vertical.
  PIC_LEAF1_OX1 = 1 #Velocidade de movimento na horizontal.
  PIC_LEAF1_OY1 = 1 #Velocidade de movimento na vertical.
  PIC_LEAF1_OX2 = 1 #Velocidade de movimento na horizontal.
  PIC_LEAF1_OY2 = 1 #Velocidade de movimento na vertical.
  PIC_LEAF1_OPA = 255 #Transparência da imagem.
  #-----------------
  # Imagem LEAF - 02
  #-----------------
  PIC_LEAF2 = "Leaf02" #Nome da imagem.
  PIC_LEAF2_RAND = true #Ativar Sistema de Vento.
  PIC_LEAF2_MOV = 150 #Time para mudar de direção.
  PIC_LEAF2_PRIOR = 8 #Prioridade da imagem.
  PIC_LEAF2_BLEND = 0 #Tipo de Blend.
  PIC_LEAF2_ZOOMX = 1 #Zoom da imagem na horizontal.
  PIC_LEAF2_ZOOMY = 1 #Zoom da imagem na vertical.
  PIC_LEAF2_OX1 = 2 #Velocidade de movimento na horizontal.
  PIC_LEAF2_OY1 = 2 #Velocidade de movimento na vertical.
  PIC_LEAF2_OX2 = 2 #Velocidade de movimento na horizontal.
  PIC_LEAF2_OY2 = 2 #Velocidade de movimento na vertical.
  PIC_LEAF2_OPA = 255 #Transparência da imagem.
  #-------------------------------------------------------------------------------
  #Movimento de Dispose.
  #-------------------------------------------------------------------------------
  #Alterar movimento ao escolher uma opção de comando.
  DIS_MOV = true
  #Tempo do movimento
  DIS_TIME = 80
  #Redução da Transparência imagem.
  DIS_PIC1_OPA = 0
  DIS_PIC2_OPA = 5
  DIS_PIC3_OPA = 0
  DIS_PIC4_OPA = 0
  DIS_PIC5_OPA = 0
  DIS_PIC6_OPA = 0
  DIS_PIC_LEAF1_OPA = 5
  DIS_PIC_LEAF2_OPA = 5
  #Movimento da imagem
  DIS_PIC1_OX = -6
  DIS_PIC1_OY = 0
  DIS_PIC2_OX = 0
  DIS_PIC2_OY = 0
  DIS_PIC3_OX = 0
  DIS_PIC3_OY = 0
  DIS_PIC4_OX = 0
  DIS_PIC4_OY = 0
  DIS_PIC5_OX = 4
  DIS_PIC5_OY = 0
  DIS_PIC6_OX = 0
  DIS_PIC6_OY = 0
  DIS_PIC_LEAF1_OX = 0
  DIS_PIC_LEAF1_OY = 0
  DIS_PIC_LEAF2_OX = 0
  DIS_PIC_LEAF2_OY = 0
  #Zoom da imagem
  DIS_PIC1_ZOOMX = 0.02
  DIS_PIC1_ZOOMY = 0.02
  DIS_PIC2_ZOOMX = 0
  DIS_PIC2_ZOOMY = 0
  DIS_PIC3_ZOOMX = 0
  DIS_PIC3_ZOOMY = 0
  DIS_PIC4_ZOOMX = 0
  DIS_PIC4_ZOOMY = 0
  DIS_PIC5_ZOOMX = 0.004
  DIS_PIC5_ZOOMY = 0.004
  DIS_PIC6_ZOOMX = 0
  DIS_PIC6_ZOOMY = 0
  DIS_PIC_LEAF1_ZOOMX = 0
  DIS_PIC_LEAF1_ZOOMY = 0
  DIS_PIC_LEAF2_ZOOMX = 0
  DIS_PIC_LEAF2_ZOOMY = 0
end

class Scene_Title
  def main
    main_variable                 # Main Variable Initialization
    main_spriteset                # Main Spriteset Initialization
    main_sprite                   # Main Sprite Initialization
    main_window                   # Main Window Initialization
    main_audio                    # Main Audio Initialization
    main_transition               # Main Transition Initialization
    loop do                       # Scene Loop
      main_loop                   # Main Loop
      break if main_break?        # Break If Breakloop Test
    end                           # End Scene Loop
    if MOG::DIS_MOV == true
      for i in 1..MOG::DIS_TIME
        @mb01.opacity -= MOG::DIS_PIC1_OPA      
        @mb02.opacity -= MOG::DIS_PIC2_OPA
        @mb03.opacity -= MOG::DIS_PIC3_OPA
        @mb04.opacity -= MOG::DIS_PIC4_OPA
        @mb05.opacity -= MOG::DIS_PIC5_OPA
        @mb07.opacity -= MOG::DIS_PIC_LEAF1_OPA
        @mb08.opacity -= MOG::DIS_PIC_LEAF2_OPA
        @com.opacity -= MOG::DIS_PIC2_OPA
        @mb01.ox += MOG::DIS_PIC1_OX
        @mb01.oy += MOG::DIS_PIC1_OY
        @mb02.ox += MOG::DIS_PIC2_OX
        @mb02.oy += MOG::DIS_PIC2_OY
        @mb03.ox += MOG::DIS_PIC3_OX
        @mb03.oy += MOG::DIS_PIC3_OY
        @mb04.ox += MOG::DIS_PIC4_OX
        @mb04.oy += MOG::DIS_PIC4_OY
        @mb05.ox += MOG::DIS_PIC5_OX
        @mb05.oy += MOG::DIS_PIC5_OY
        @mb07.ox += MOG::DIS_PIC_LEAF1_OX
        @mb07.oy += MOG::DIS_PIC_LEAF1_OY
        @mb08.ox += MOG::DIS_PIC_LEAF2_OX
        @mb08.oy += MOG::DIS_PIC_LEAF2_OY
        @mb01.zoom_x += MOG::DIS_PIC1_ZOOMX
        @mb01.zoom_y += MOG::DIS_PIC1_ZOOMY
        @mb02.zoom_x += MOG::DIS_PIC2_ZOOMX
        @mb02.zoom_y += MOG::DIS_PIC2_ZOOMY
        @mb03.zoom_x += MOG::DIS_PIC3_ZOOMX
        @mb03.zoom_y += MOG::DIS_PIC3_ZOOMY
        @mb04.zoom_x += MOG::DIS_PIC4_ZOOMX
        @mb04.zoom_y += MOG::DIS_PIC4_ZOOMY
        @mb05.zoom_x += MOG::DIS_PIC5_ZOOMX
        @mb05.zoom_y += MOG::DIS_PIC5_ZOOMY
        @mb07.zoom_x += MOG::DIS_PIC_LEAF1_ZOOMX
        @mb07.zoom_y += MOG::DIS_PIC_LEAF1_ZOOMY
        @mb08.zoom_x += MOG::DIS_PIC_LEAF2_ZOOMX
        @mb08.zoom_y += MOG::DIS_PIC_LEAF2_ZOOMY
        @bot.opacity -= 10
        @bot2.opacity -= 10
        Graphics.update
      end
    end
    Graphics.freeze               # Prepare for transition
    main_dispose                  # Main Dispose
    main_end                      # Main End
  end
  
  alias mog_sofiatitle_mainwindow main_window
  def main_window
    mog_sofiatitle_mainwindow
    @command_window.visible = false
    @command_window.active = false    
  end

  alias mog_sofiatitle_mainsprite main_sprite
  def main_sprite
    mog_sofiatitle_mainsprite
    @sprite.visible = false
    @mb01 = Plane.new
    @mb01.bitmap = RPG::Cache.title(MOG::PIC_FD)
    @mb01.opacity = MOG::PIC_FD_OPA
    @mb01.z = MOG::PIC_FD_PRIOR
    @mb01.blend_type = MOG::PIC_FD_BLEND
    @mb02 = Plane.new
    @mb02.bitmap = RPG::Cache.title(MOG::PIC_TEXTO)
    @mb02.z = MOG::PIC_TEXTO_PRIOR
    @mb02.opacity = MOG::PIC_TEXTO_OPA
    @mb02.blend_type = MOG::PIC_TEXTO_BLEND    
    @mb03 = Plane.new
    @mb03.bitmap = RPG::Cache.title(MOG::PIC_FOG1)
    @mb03.z = MOG::PIC_FOG1_PRIOR
    @mb03.zoom_x = MOG::PIC_FOG1_ZOOMX
    @mb03.zoom_y = MOG::PIC_FOG1_ZOOMY
    @mb03.blend_type = MOG::PIC_FOG1_BLEND
    @mb03.opacity = MOG::PIC_FOG1_OPA
    @mb04 = Plane.new
    @mb04.bitmap = RPG::Cache.title(MOG::PIC_FOG2)
    @mb04.z = MOG::PIC_FOG2_PRIOR
    @mb04.zoom_x = MOG::PIC_FOG2_ZOOMX
    @mb04.zoom_y = MOG::PIC_FOG2_ZOOMY
    @mb04.blend_type = MOG::PIC_FOG2_BLEND
    @mb04.opacity = MOG::PIC_FOG2_OPA
    @mb05 = Plane.new
    @mb05.bitmap = RPG::Cache.title(MOG::PIC_FOG3)
    @mb05.z = MOG::PIC_FOG3_PRIOR
    @mb05.zoom_x = MOG::PIC_FOG3_ZOOMX
    @mb05.zoom_y = MOG::PIC_FOG3_ZOOMY
    @mb05.blend_type = MOG::PIC_FOG3_BLEND
    @mb05.opacity = MOG::PIC_FOG3_OPA
    @mb07 = Plane.new
    @mb07.bitmap = RPG::Cache.title(MOG::PIC_LEAF1)
    @mb07.z = MOG::PIC_LEAF1_PRIOR
    @mb07.zoom_x = MOG::PIC_LEAF1_ZOOMX
    @mb07.zoom_y = MOG::PIC_LEAF1_ZOOMY    
    @mb07.blend_type = MOG::PIC_LEAF1_BLEND  
    @mb07.opacity = MOG::PIC_LEAF1_OPA
    @mb08 = Plane.new
    @mb08.bitmap = RPG::Cache.title(MOG::PIC_LEAF2)
    @mb08.z = MOG::PIC_LEAF2_PRIOR
    @mb08.zoom_x = MOG::PIC_LEAF2_ZOOMX
    @mb08.zoom_y = MOG::PIC_LEAF2_ZOOMY    
    @mb08.blend_type = MOG::PIC_LEAF2_BLEND      
    @mb08.opacity = MOG::PIC_LEAF2_OPA    
    @bot = Sprite.new
    @bot.bitmap = Bitmap.new(160,100)
    @bot.x = MOG::T_B_X
    @bot.y = MOG::T_B_Y
    @bot.z = 9999
    @bot.opacity = 0
    @bot.bitmap.font.size = MOG::T_B_FONT
    @bot.bitmap.font.bold = true
    @bot.bitmap.draw_text(0, 20, 160, 64, MOG::T_B)
    @bot2 = Sprite.new
    @bot2.bitmap = Bitmap.new(160,100)
    @bot2.x = MOG::T_B_X
    @bot2.y = MOG::T_B_Y
    @bot2.z = 9998
    @bot2.opacity = 0
    @bot2.bitmap.font.size = MOG::T_B_FONT
    @bot2.bitmap.font.bold = true
    @bot2.color.set(0,0,0)
    @bot2.bitmap.draw_text(2, 22, 160, 64, MOG::T_B)
    @com = Sprite.new
    @com.bitmap = RPG::Cache.title(MOG::COM + "_01")
    @com.z = 10000
    @com.opacity = 0
    @com.y = 300
    @logo = Plane.new
    @logo.bitmap = RPG::Cache.title(MOG::LOGO_PIC)
    @logo.z = 999999
    @logo.opacity = 0
    @mb01.visible = false      
    @mb02.visible = false  
    @mb03.visible = false  
    @mb04.visible = false  
    @mb05.visible = false  
    @mb07.visible = false  
    @mb08.visible = false  
    @com.visible = false  
    @logo.visible = true
    if MOG::DIS_MOV == true
      for i in 1..MOG::DIS_TIME
        @mb01.opacity -= MOG::DIS_PIC1_OPA      
        @mb02.opacity -= MOG::DIS_PIC2_OPA
        @mb03.opacity -= MOG::DIS_PIC3_OPA
        @mb04.opacity -= MOG::DIS_PIC4_OPA
        @mb05.opacity -= MOG::DIS_PIC5_OPA
        @mb07.opacity -= MOG::DIS_PIC_LEAF1_OPA
        @mb08.opacity -= MOG::DIS_PIC_LEAF2_OPA
        @com.opacity -= MOG::DIS_PIC2_OPA
        @mb01.ox += MOG::DIS_PIC1_OX
        @mb01.oy += MOG::DIS_PIC1_OY
        @mb02.ox += MOG::DIS_PIC2_OX
        @mb02.oy += MOG::DIS_PIC2_OY
        @mb03.ox += MOG::DIS_PIC3_OX
        @mb03.oy += MOG::DIS_PIC3_OY
        @mb04.ox += MOG::DIS_PIC4_OX
        @mb04.oy += MOG::DIS_PIC4_OY
        @mb05.ox += MOG::DIS_PIC5_OX
        @mb05.oy += MOG::DIS_PIC5_OY
        @mb07.ox += MOG::DIS_PIC_LEAF1_OX
        @mb07.oy += MOG::DIS_PIC_LEAF1_OY
        @mb08.ox += MOG::DIS_PIC_LEAF2_OX
        @mb08.oy += MOG::DIS_PIC_LEAF2_OY
        @mb01.zoom_x += MOG::DIS_PIC1_ZOOMX
        @mb01.zoom_y += MOG::DIS_PIC1_ZOOMY
        @mb02.zoom_x += MOG::DIS_PIC2_ZOOMX
        @mb02.zoom_y += MOG::DIS_PIC2_ZOOMY
        @mb03.zoom_x += MOG::DIS_PIC3_ZOOMX
        @mb03.zoom_y += MOG::DIS_PIC3_ZOOMY
        @mb04.zoom_x += MOG::DIS_PIC4_ZOOMX
        @mb04.zoom_y += MOG::DIS_PIC4_ZOOMY
        @mb05.zoom_x += MOG::DIS_PIC5_ZOOMX
        @mb05.zoom_y += MOG::DIS_PIC5_ZOOMY
        @mb07.zoom_x += MOG::DIS_PIC_LEAF1_ZOOMX
        @mb07.zoom_y += MOG::DIS_PIC_LEAF1_ZOOMY
        @mb08.zoom_x += MOG::DIS_PIC_LEAF2_ZOOMX
        @mb08.zoom_y += MOG::DIS_PIC_LEAF2_ZOOMY
        @bot.opacity -= 10
        @bot2.opacity -= 10
      end
    end
  end

  alias mog_sofiatitle_main_variable main_variable
  def main_variable
    @index = 0
    @time = 0
    @time_zoom = 0
    @time_music = 0
    @time_logo = MOG::LOGO_TIME
    @logo_r = 0
    @rs = 0
    
    mog_sofiatitle_main_variable
  end
  
  alias mog_sofiatitle_mainaudio main_audio
  def main_audio
    mog_sofiatitle_mainaudio
    Audio.bgm_stop
    if MOG::BGS_ON == true
      Audio.bgs_play("Audio/BGS/" + MOG::BGS, MOG::BGS_VOL, 100)
    end
  end
  
  def main_transition
    super
    Graphics.transition(MOG::TRANS_TIME, "Graphics/Transitions/" + MOG::TRANS_TITLE )
  end

  def update
    @time_logo -= 1
    if @time_logo <= 0
       @time_logo = 0
    end  
    if @logo.opacity < 30 and @logo_r == 1
       @logo.visible = false
       @logo.opacity = 0
       @logo.bitmap = RPG::Cache.title("")
    end
    if @bot.opacity < 30 and @command_window.active == true
       @bot.visible = false
       @bot2.visible = false
       @bot.bitmap.draw_text(0, 0, 32, 32,"")
       @bot2.bitmap.draw_text(0, 0, 32, 32,"")
    end  
    if @logo_r == 0 and @logo.opacity <= 250
    @logo.opacity += 2  
    elsif @time_logo <= 0  
    @logo_r = 1
    @logo.opacity -= 2
    @mb01.visible = true    
    @mb02.visible = true  
    @mb03.visible = true  
    @mb04.visible = true  
    @mb05.visible = true  
    @mb07.visible = true  
    @mb08.visible = true
    @com.visible = true
    @bot.opacity += 2
    @bot2.opacity +=  2
    Audio.me_fade(500)
    if @bot.opacity >= 255
       @bot.opacity = 255
       @bot2.opacity = 255        
    end  
    end  
    if MOG::RAND_MUSIC == true and @logo_r == 1 and @rs == 1
    @rs += 1
    case rand(3)
    when 0
    Audio.bgm_play("Audio/BGM/" + MOG::MUSIC1, 100, 100)
    when 1
    Audio.bgm_play("Audio/BGM/" + MOG::MUSIC2, 100, 100)
    when 2  
    Audio.bgm_play("Audio/BGM/" + MOG::MUSIC3, 100, 100)
    end
    else    
    if @logo_r == 1 and @rs == 1
    $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
    @rs += 1
    end  
    end      
    if @command_window.active == true
    @bot.opacity -= 5
    @bot2.opacity -=  5
    @bot.x -= 5
    @bot2.x += 5
    @com.opacity += 2
    if @com.y > 0
       @com.y -= 5      
    elsif @com.y < 0
       @com.y = 0
       @com.opacity = 255
    end
    end
    r = rand(100) + 150
    g = rand(100) + 150
    b = rand(100) + 150
    #@command_window.update
    @time += 2
    @time_zoom += 1
    if @time_zoom > 1000
       @time_zoom = 0
    end
    if @time_zoom > 500 and MOG::BACK_ZOOM == true
    @mb01.zoom_x += 0.004
    @mb01.zoom_y += 0.004
    if @mb01.zoom_x >= 2
       @mb01.zoom_x = 2
       @mb01.zoom_y = 2  
    end
    elsif MOG::BACK_ZOOM == true
    @mb01.zoom_x -= 0.004
    @mb01.zoom_y -= 0.004
    if @mb01.zoom_x <= 1
       @mb01.zoom_x = 1
       @mb01.zoom_y = 1  
    end
    end  
    @mb01.ox -= MOG::PIC_FD_OX
    @mb01.oy -= MOG::PIC_FD_OY
    @mb02.ox -= MOG::PIC_TEXTO_OX
    @mb02.oy -= MOG::PIC_TEXTO_OY
    @mb02.opacity += 2
    Graphics.frame_rate = MOG::PER
    if  @time < MOG::PIC_LEAF1_MOV and  MOG::PIC_LEAF1_RAND == true
    @mb07.ox += MOG::PIC_LEAF1_OX2
    @mb07.oy -= MOG::PIC_LEAF1_OY2
    else
    @mb07.ox -= MOG::PIC_LEAF1_OX1
    @mb07.oy -= MOG::PIC_LEAF1_OY1
    end  
    if  @time < MOG::PIC_LEAF2_MOV and  MOG::PIC_LEAF2_RAND == true
    @mb08.ox -= MOG::PIC_LEAF2_OX2
    @mb08.oy -= MOG::PIC_LEAF2_OY2
    else
    @mb08.ox += MOG::PIC_LEAF2_OX1
    @mb08.oy -= MOG::PIC_LEAF2_OY1
    end  
    if @time < MOG::PIC_FOG_MOV and  MOG::PIC_FOG_RAND == true
    @mb03.ox -= MOG::PIC_FOG_OX_02
    @mb03.oy -= MOG::PIC_FOG_OY_02  
    else
    @mb03.ox += MOG::PIC_FOG_OX_01
    @mb03.oy -= MOG::PIC_FOG_OY_01    
    end    
    if @time < MOG::PIC_FOG2_MOV and  MOG::PIC_FOG2_RAND == true
    @mb04.ox -= MOG::PIC_FOG2_OX_02
    @mb04.oy -= MOG::PIC_FOG2_OY_02
    else
    @mb04.ox -= MOG::PIC_FOG2_OX_01
    @mb04.oy -= MOG::PIC_FOG2_OY_01
    end
    if @time < MOG::PIC_FOG3_MOV and  MOG::PIC_FOG3_RAND == true
    @mb05.ox -= MOG::PIC_FOG3_OX_02
    @mb05.oy -= MOG::PIC_FOG3_OY_02
    else
    @mb05.ox -= MOG::PIC_FOG3_OX_01
    @mb05.oy -= MOG::PIC_FOG3_OY_01
    end
    @bot.color.set(r,g,b)    
    if @time > 400
       @time = 0
    end        
    if @rs == 0
    Audio.me_play("Audio/ME/" + MOG::LOGO_ME, 100, 100)
    @rs += 1
    end
    if @logo.opacity <= 100 and @logo_r == 1
    if Input.trigger?(Input::C) and @command_window.active == true
      case @command_window.index
      when 0  
        command_new_game
      when 1
        command_continue
      when 2  
        command_shutdown
      end
    elsif Input.trigger?(Input::C) and @command_window.active == false or
      Input.trigger?(Input::B) and @command_window.active  == false
      Audio.se_play("Audio/SE/" + MOG::T_B_SE)
      @command_window.active = true
    end
    end
    case @command_window.index
     when 0      
     @com.bitmap = RPG::Cache.title(MOG::COM + "_01")    
     when 1      
     @com.bitmap = RPG::Cache.title(MOG::COM + "_02")
     when 2      
     @com.bitmap = RPG::Cache.title(MOG::COM + "_03")    
     end
   end
end
Reply }
#9
ah I solved the font problem, and the continue thing works fine. ty so much, that's awesome :D
Reply }
#10
:cheery:

Good. Now I can close both this, and the Script Request (Winking) topics.
Reply }


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