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Sadly I don't know who made this anymore
	
	
	
	
	
Sadly I don't know who made this anymore
Code:
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    module Config
      Cooldown = {} # Do not touch
      Cooldown[1] = 10 # Skill with ID 1 has a cooldown of 10 turns.
     
    end
     
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    #
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    class RPG::Skill
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      #
      #--------------------------------------------------------------------------
      def cooldown
        return (Config::Cooldown[@id] != nil ? Config::Cooldown[@id] : 0)
      end
    end
     
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    #
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    class Game_Battler
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      #
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      attr_accessor :cooldown
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      #
      #--------------------------------------------------------------------------
      alias cooldown_initialize initialize
      def initialize
        cooldown_initialize
        @cooldown = {}
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      #
      #--------------------------------------------------------------------------
      alias cooldown_skill_can_use skill_can_use?
      def skill_can_use?(skill_id)
        return false if @cooldown[skill_id] != nil and @cooldown[skill_id] > 0
        return cooldown_skill_can_use(skill_id)
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      #
      #--------------------------------------------------------------------------
      def update_cooldowns
        @cooldown.keys.each {|id|
          @cooldown[id] = [@cooldown[id] - 1, 0].max if @cooldown[id] != nil
        }
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      #
      #--------------------------------------------------------------------------
      def cooldown_clear
        @cooldown.keys.each {|id| @cooldown[id] = 0}
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      #
      #--------------------------------------------------------------------------
      alias cooldown_skill_effect skill_effect
      def skill_effect(user, skill)
        effective = cooldown_skill_effect(user, skill)
        user.cooldown[skill.id] = skill.cooldown if effective
        return effective
      end
    end
     
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    class Scene_Battle
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      #
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      alias cooldown_update_phase4_step2 update_phase4_step2
      def update_phase4_step2
        @active_battler.update_cooldowns
        cooldown_update_phase4_step2
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      #
      #--------------------------------------------------------------------------
      alias cooldown_battle_end battle_end
      def battle_end(result)
        for actor in $game_party.actors
          actor.cooldown_clear
        end
        cooldown_battle_end(result)
      end
    end
